第251章 不同结局的深意(2 / 4)

成一致意见。

而这其中起到关键作用的,就是叶落的这个视频。

魏启成此时也和云玩家一样,完全不懂为什么这个结局会受到欢迎。

之前他在刚得知有这个结局的时候,虽然不像张坚一样直接认定这个结局会翻车,但也不太看好。只是出于对404工作室和路知行的警惕,下意识地觉得这个结局另有深意。

但具体怎么有深意呢?他也说不出来。

他要是知道的话,岂不是早就提前把方案写出来了?也不至于现在加班。

于是,魏启成带着疑惑的心情,点开视频查看。

……

“大家好啊,我是四叶,今天来跟大家分享一下我对于《独步武林》三种结局的看法。

“三种结局大家应该都了解了,就是游戏的常规结局、武德结局,还有电影结局。

“对于这三个结局孰优孰劣,很多朋友们都已经发表了自己的看法,大家说的也都很有道理。我作为全网第一个打出武德结局的玩家,在开荒的过程中也有一些感悟,所以全当抛砖引玉,说出来跟大家分享一下。”

叶落是个速通主播,并不是专业的UP主,平时虽然也会发直播录像,但明显不像UP主做视频那么考究。

不会跟刘良一样,刻意地设计自己视频的开头。

叶落的视频往往是开门见山,直接说明本期视频的主题,然后就直接进入正题。

不过这倒也不是什么问题,很多观众就喜欢这种直来直去的套路,不像其他主播一样,在开头扯很多有的没的。

而作为全网最早发现武德结局的主播,又是类似游戏的高端玩家,他的看法还是比较有影响力的。

“很多人说武德结局是一个败笔,还跟之前国外游戏的那种‘强行宽恕’的做法比较,这一点我不太赞同。事实上,如果你亲自打一遍武德结局,就会发现跟大家想的那种‘强行宽恕’完全不一样。

“这其中有三个最明显的不同。

“第一,武德结局为玩家了选择的权力。

“其实那款国外游戏之所以被人诟病,最根本的原因在于没有给玩家选择的权力。玩家即便是不想宽恕也只能被迫宽恕,这就让很多玩家都有了不爽的感觉。

“我们知道游戏相较于其他的艺术载体,最大的特点就是高自由度,也就是尽可能为玩家更可能多的选项。这样一来,不同玩家就有不同的处理方式。

“而《独步武林》很明智的一点在于,它为玩家了选择,可以选择不宽恕,直接把封树打死,也可以选择宽恕,让封树接受法律的制裁。

“不管是哪种结局,都是玩家自己选的,所以并不存在强行恶心玩家的情况。

“更重要的是,武德结局打出来的难度更高,也对玩家提出了更高的要求,这也影响了玩家选择的权重。

“第二,这个结局是符合剧情走向的。

“那款国外游戏的剧情是复仇,而复仇的原因在于,仇人杀了对于主角而言至关重要的人,而且还是阴险算计。

“在大多数玩家心目中,这种复仇是天然正义的。结果游戏却不允许玩家复仇,这种巨大的落差感很搞人心态。

“而《独步武林》则不同,封树虽然也杀了人,但并不是算计,而是堂堂正正的比武,而且封树还是先杀到对方的地盘,在对方弟子的包围中打赢的。而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感。

“从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动。

“第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫。

“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入