第90章 测试场景(三更)(2 / 3)

时受到的伤害等等一系列属性,也都会变。

毕竟这是意识连接的VR游戏,不是传统的PC或者主机游戏。

传统的游戏模式中,面对障碍玩家只需要按下特定按键就可以了,所以障碍方面也不太可能做出难度区分,顶多是对输入时间做出一些限定,但卡得太死又会失去趣味性。

意识连接的VR游戏玩起来和现实十分接近,所以在关卡设计的难度上,就可以更加细化。

就像很多攀岩比赛一样,每一块石头的位置和距离都是算好的,攀岩选手要有一定的“解读意图”能力,通过石块的分布大致确定定线员的意图,从而以最优方式攀登。

所谓的定线员,就是根据岩壁的具体情况来绘制路线图,在岩壁上安装岩点进行试攀,并综合难度、安全性、技巧等因素最终确定比赛路线。

此时路知行扮演的角色,就非常接近于定线员。

除此之外,还有一些针对低难度的特殊设计,比如在一些关键位置会有黄色油漆作为指示,方便玩家能够快速地找到未来的行进路线。

否则在真实场景中两眼一抹黑,对玩家来说难度就太高了。

当然,在专家难度中,就没有这种指示用的黄色油漆了,全靠硬实力。

路知行很快拼凑出了第一个测试用的小关卡,此时这个关卡完全是用《平凡人生》中的都市背景资源拼凑成的,暂时没有加入怪物和可获取的资源,也没有加入明暗变化。

就是一个纯粹的用来测试跑酷和攀爬玩法的场景。

路知行从VR游戏舱中出来,招呼正在玩游戏的李如山:“李总,测试关卡搭好了,感受一下?”

李如山看了看时间:“这么快?这才两个多小时啊!”

他瞬间有了一种警惕的情绪。

他早就知道路知行做游戏快得吓人,但这也太快了!该不会真的搞出什么天才设计吧?

路知行继续招呼其他人:“大家也可以都来虚拟空间试一试。”

众人也都很期待自家游戏的第一个场景会是什么样子的,于是纷纷放下手头的工作,带上VR头盔,进入404工作室在“太清”虚拟空间的深层世界。

而后,他们出现在这个测试场景的入口处。

这里是一处大楼的入口处,抬头望去,大楼的外墙上面能够看到一些破损的窗户和裂开的缝隙,这些可攀爬的关键位置上都能看到黄色的油漆标志,而在更远处,还有楼与楼之间连接的滑索、暴露在外的钢筋、楼宇间倒塌的天桥等等各式各样的建筑。

这些建筑共同构筑成了一个有机整体,隐藏着不止一条的攀爬路线。

李如山嘴巴微张:“路总,这就是你花两个多小时拼出来的场景?我读书少,你可别骗我!”

路知行笑了笑:“毕竟只是测试场景嘛,快是快了点,但质量并不保证,一会儿如果卡关了,也不要觉得奇怪。”

听到这话,李如山稍微松了口气。

还好还好,如果只是单纯追求速度,没有确保关卡设计的质量,那就还可以接受。

刘博举手,弱弱地问道:“那路哥,如果玩家也卡关了怎么办?”

路知行微微一笑:“玩家不会卡关的。毕竟我们是动态难度系统,如果玩家在某个位置跳不过去,死多了,那么它的距离会在动态难度的作用下逐渐缩小。

“我们还可以实时收集玩家的数据,及时找到关卡中一些不合理的地方,并及时做出调整。

“所以,不用担心玩家卡关的问题。只要他们坚持玩下去,多失败几次,就不会卡关。”

吕一笑想了想:“但是专家难度不就没有动态难度了吗?”

路知行一副计划通的样子:“到时候我们随便测试一下,只要有一个人能跑通一次专家难度,那